KOKEのふにゃ×2 ブログ

〜FLOWER KNIGHT GIRL -フラワーナイトガール-花騎士-(一般版)などなどゲームプレイ・感想ブログ〜

急 な ラ ン タ ナ

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ミズウォルム決戦お疲れさまでした。

個人的には「精霊戦線」ってタイトルカッコいいなーと思ったのですが、記事タイトルにしてみたらそんなに受け良くなかった印象です(笑)

 

良いマンネリ打破でした!

最近は欲しいと思う花騎士が来るのと好きな花騎士の昇華を待つくらいしか楽しみなく育成もほったらかしな状態だったので、今回のミズウォルムは良い刺激でしたね〜。

 

しかし、HTML5移行の作業と同時に今回のイベントも作られていただろうなので、後日も修正改善が続きましたね。

とりあえず夏は水着イベントで儲けたいからその前にこれ終わらそうと無理やり組み込んだ感もあります。

あとは…

スコップちゃんの語る"例の計画"というのがフラワーメモリーだとしたら、それを実装させるためにも今の時期しかない!ということだったのでしょうか…?

 

アンプル掘りで蜜使っていましたが、普通に一番下のボスにたどり着くためにも蜜または石を使っていました。

スコップちゃんも蜜使いましょう石割りましょう的なこと言ってましたが、開発側からそれ等を使えとアドバイスする程のイベントは初めてだったかもしれない?

 

今回はストーリー展開によりやる気出ましたが、それだけに今後ホグル感覚で定期的にこのイベントを用意されのはちょっと嫌だなーと思います。手間かかるイベントと一緒にされるのも厳しいな〜と。一番下まで行くの長いし。

ストーリーとしても今後害虫は入って来れないと語っていたので安直にまた地下を支配されたくないですね。

 

難易度に関してはボス戦はホグルやヌシと大して変わらないのではないかと。

道中の敵はなんとなく突破していたので、クワガタは大変だけどそこまで思うこともなく。

 

ツイッターで他団長の様子を確認していると、改めて編成を真剣に考えさせられた団長多かったような印象です。

自分もでした。反撃PT作ればいいかなーと最近まで考えていましたが、ボス戦は手持ちの高火力クリティカル&再行動あればいいじゃん!と気づいたのは今回でしたね。

そう考えるとやっぱり昇華レインボーローズって強いんですね。髪型がもっと好みだったら躊躇いなく用意するのですが(笑)

 

 

そんなミズウォルム決戦、楽しかったです。

効率を考えると水影の方が上かもしれませんが、そこそこアンプル手に入りやすく、育成した花騎士をあれこれ使う良い機会でもありました。

特に道中、ただ単純に好みで編成の1番前にいるハブランサスのバリア、打属性付加、雀の涙な反撃が今回大活躍したことに驚きです(笑)

 

あとは・・・・

大砲コンビの出会いは面白く、お気に入り上位花騎士であるカランコエに活躍があり嬉しかったです!

わざわざここでカランコエの村の話がピックアップされたので、彼女の同郷の付き人「ハカラメ」の登場も近い?

 

 

スイレンさん、オオオさんの品のある「うぇ〜〜〜〜い」聴きたいです。

マンリョウお姉ちゃんやハブちゃんもきっと可愛い感じに言ってるんでしょうね〜。

 

 

せっかくなので問い合わせから今回の感想を簡単に送ろうと思います。

BGMも良かったし背景イラストも綺麗でしたね。

何より・・・・

 

スコップちゃんが盛り上げてくれましたね〜。

某乙女交響曲の登場で浄化されたナズナさんの代わりに黒いポジションを与えられたかのようで実はめちゃくちゃイイ子だった!…というオチが花騎士っぽいかなと思いますが、果たしてスコップちゃんの正体とは…そして、本部とは一体…。それでは!

 

KOKE
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COMMENT
更新お疲れ様です。

今回の決戦は中々に大変でしたね。
生放送級の難易度と言えるくらいの難しさがありましたが何とかクリアしました。
個人的にボスを調べたりしましたが、1戦目の防御999%ダウンにはびっくりしましたね。
PTによっては1戦目から吸収とのコンボで躓いてしまうので編成に関して色々考えました。

こちらの場合は1戦目の1Tのみ防御UP対策でストレプトカーパスさんのリベンジアビリティとメイドカウスリップさんのバリア+経過バフを駆使し2T目に撃破、2戦目は反撃PTにバトンタッチしてそのまま3戦目も突破というのが一番安定しましたね。

1PT突破も頑張ってみましたが残念ながらうまくいきませんでした。
こちらに来ているキャラを確認してると意外と1体のみのスキルを持つキャラが少ないという事実に今回初めて気づきました。
今回のようなボスの場合1体のみのスキルはかなり有用なのでアキレアさんやハナモモさん等が来て欲しくなりますね。

ストーリーを含めてなかなか良かったですが個人的な不満点としては難易度の切り替えや周回のやりにくさですね。
また報酬の関係上周回必須のイベントに周回数が多くなるナーエイベントも来ていたのでやることが多くてなかなかに大変なイベントでした。

ナイドホグルの時も初回以降に結構改修されたので次回はもう少しやり易くなっているといいなと思っています
| 沢渡 | 2019/08/04 9:52 PM |
沢渡さん>
ありがとうございます!

メンバー変えてボス周回してみましたがボロボロでした(笑) 今回はやりがいあるボスでした!

カーパス君&メイドカウスリップいいですね!彼女達はそう働いてもらえばいいのですね( ..)φメモメモ

1対スキルでハナモモ使う人よく見かけた印象でした。
たまたま好みでアキレアやウメさん戦力強化でサボテン居てくれたので突破できましたが、確かに意識がないと1対スキル持ちってあんまり手に入れる機会ないかもしれないですね。こちらは今後も活躍しそうなフラリちゃんを来てもらうか検討中です!

周回は花騎士にしてはやりにくかったですね。今回は試作版を投入した印象でしや。
特殊レイドボスばかり出るのでレイドかと思いきやナーエイベントはきつかったですね。運営にもそこ愚痴ろうと思います(笑)
今回はHTML5移行と重なって余裕なかったのもあるかもしれないので、次回は改善期待したですね(*'▽')
| KOKE | 2019/08/05 10:09 AM |









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